HEARTHSTONE®

Edad mínima: 16 años.
Tipo de entrada: Diaria, Semanal, Gamer, Estándar o Premium.
Inscripción: 07/06/2019 (17:00) – 12/07/2019 (17:00).
Check-In: 18/07/2019, a las 10:30.
Inicio: 18/07/2019, a las 11:00.
Lugar: TOP of TLP by Qicanarias.com.
Plataforma: PC.
Plazas: 24 jugadores.
Formato: Suizo.
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN           DISCORD        MEDIA DAYS

HEARTHSTONE®

Edad mínima: 16 años.
Tipo de entrada: Diaria, Semanal, Gamer, Estándar o Premium.
Inscripción: 07/06/2019 (17:00) – 12/07/2019 (17:00).
Check-In: 18/07/2019, a las 10:30.
Inicio: 18/07/2019, a las 11:00.
Lugar: TOP of TLP by Qicanarias.com.
Plataforma: PC.
Plazas: 24 jugadores.
Formato: Suizo.
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN           DISCORD        MEDIA DAYS

PREMIOS

180
PRIMER PREMIO
120
SEGUNDO PREMIO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


PuestoParticipantesInformación extraMazos
1el706aleel706ale#2998








2DasianDASIAN#2999








3OneShyPonyRuneMaster99#2111








4DaniPorterDaniPorter#2254








5AgazapadoAgazapado#2498








6SuperninjaSuperninja#21721








77F mikelematamikelemata#2406








8Andurielanduriel#21364








9RetrobitesRetrobites#2387








10PintoColetaDeOroIvancdt7#2221








11DadrilDädril#21427








12ShivaShiva9612#2711








13FraseiaFraseia#2964








14AbyssLabraAbyssLabra#2976








15GilgameshQueibra#2162








16NekoDark NekoDark#2805








17GexlerGexler#2933








18Yasebyaseb#21672








19AshitakaAshitaka#21789








20ChipyChipy#2305








21joniRSjoniRS#2479








22SIR JAVISINPASIRJAVISINPA#2127








23YukkoteteYukkotete#2508








24UlisitoFusilitoHesperides#2397








Lista de espera
25Pasader21Pasader21#2371








26LeroyesLeroyes#2378








27RufflesOTKRufflesOTK#21997








28Luku JishinLuku#21777








  • Jueves 18 de julio

  • 10:30 – 11:15 Check-in
  • 11:00 – 15:00 Primeras rondas del Suizo
  • 15:30 5ª Ronda del Suizo
  • 16:30 Cuartos
  • 17:30 Semifinales

*Horario susceptible a cambio.

  • Viernes 19 de julio

  • 11:30 Final (en Esports Stage)

 

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, en el canal de Discord de TLP World, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming@tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Para poder participar en el torneo como jugador se deben cumplir los siguientes requisitos:
    1. Estar registrado y disponer de cuenta propia en mi.tlp.world
    2. Ser mayor de 16 años en el momento que empieza el torneo (18/07/2019).
    3. Disponer de entrada Diaria, Semanal, Gamer, Estándar o Premium.
    4. No formar parte de la Organización del torneo.
      1. Esto incluye a todo el staff del evento y a los voluntarios que pertenezcan al equipo de árbitros del torneo. Los voluntarios de otras áreas que no estén relacionadas con la organización del torneo podrán participar.
    5. Los jugadores deberán usar nicks apropiados. La organización se reserva el derecho a expulsar a cualquier jugador porque su nombre resulte ofensivo, contenga contenido comercial o símbolos ilegibles.
    6. Esta norma se aplica también al ID o alias dentro del juego.
    7. Disponer de una cuenta de juego de Blizzard que no se encuentre suspendida en el momento de la inscripción.
      1. Si una cuenta es suspendida posteriormente a la inscripción, se tendrá que notificar inmediatamente a la organización del torneo.
  2. La información requerida en el momento de inscribirse en el torneo es la siguiente:
    1. Nick o alias del jugador/a.
    2. Battletag del jugador/a (ej: Telepito#0000).
    3. Logo del equipo (opcional). Debe estar en formato .png, con unas dimensiones mínimas de 1980×1080 píxeles y un tamaño máximo de 2MB.
    4. Capturas de los tres mazos que se vayan a usar en el torneo (ver punto 3).
  3. Para completar la inscripción al torneo, los participantes deberán subir las capturas de sus mazos (de uno en uno y debidamente recortados) antes del cierre de inscripciones para poder ser validados. IMPORTANTE: El jugador es responsable de supervisar el estado de validación de sus mazos. Si alguno es denegado, tendrá que ser sustituido antes de que acabe el plazo. Los mazos serán publicados el mismo día que cierra el plazo.
  4. Una vez cierren las inscripciones al torneo, no se podrá realizar ningún cambio.
  5. Al inscribirte en este torneo tienes la opción de participar en el Media Day. Puedes consultar las condiciones en el botón facilitado en la misma página del torneo.

3. FORMATO Y EMPAREJAMIENTOS

  1. Torneo suizo. Este sistema de emparejamiento consiste en enfrentar a cada jugador con un oponente de su misma puntuación en cada ronda.
  2. Al ser un torneo para 24 jugadores, se jugarán 5 rondas terminando con un TOP 8.
  3. Cada ronda se jugará al mejor de tres partidas (Bo3).
  4. El formato del torneo será Specialist.
    1. En este formato se juega únicamente con una misma clase.
    2. Se dispone de 3 mazos repartidos de la siguiente manera:
      1. Mazo primario: incluye 30 cartas.
      2. Mazo secundario: Debe contener 25 cartas que coincidan con el mazo primario. Las cinco cartas restantes son de libre elección.
      3. Mazo terciario: Debe contener 25 cartas que coincidan con el mazo primario. Las cinco cartas restantes son de libre elección.
    3. La primera partida de cada encuentro se debe jugar con el mazo primario.
    4. Una vez se termina esa partida con el mazo primario, se podrán jugar las siguientes repitiendo el mazo o cambiando al secundario o terciario.
    5. No se deberá decir al rival qué mazo se va a usar. Solo se comunicará al árbitro en caso de que éste lo solicite.
  5. En caso de haber algún bye, otorgará la misma puntuación que una victoria.
  6. En caso de haber empate en la clasificación, se tendrá en cuenta:
    1. Rondas ganadas.
    2. Partidas ganadas.

4. CHECK-IN

  1. Los jugadores tendrán que presentarse 30 minutos antes en la zona correspondiente de que comience el torneo para realizar el “check in”, indicando al Staff su participación en la competición.
    1. Los jugadores que no realicen el “check in” quedarán descalificados y su plaza será cubierta con los de lista de reserva que se encuentren presentes (por orden de inscripción).
    2. Los emparejamientos del torneo se crearán una vez finalizado el “check in” con los jugadores presentes.
  2. Los jugadores deben estar presentes durante la duración completa del torneo. Desde el momento en el que se les indique que pasen a la arena, disponen de 5 minutos para estar listos.
  3. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva la derrota de la primera partida. Cada 10 minutos adicionales de retraso, supondrán una derrota adicional.

5. PROCEDIMIENTO DE LA PARTIDA

  1. El torneo se jugará en el servidor de Europa.
  2. Una vez concluya la partida se deberá notificar el resultado al árbitro del torneo.
  3. No está permitido el uso del chat durante las partidas, por lo que se deberá activar el modo ausente.
  4. No está permitido la observación de las partidas por jugadores dentro del juego.
  5. No se podrá usar cualquier método de apunte, ya sea papel, bolígrafo o bloc de notas, durante el transcurso de las partidas.
  6. Los jugadores disponen de 5 minutos antes de empezar la partida para mirar los mazos del rival. Una vez comience la partida, solo se podrá tener abierto el juego.
  7. Tener abierta cualquier otra ventana puede ser motivo de descalificación.

6. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
    1. Si se produce una desconexión y en ese turno podía uno de los dos jugadores ganar la partida, se le dará la victoria a pesar de la desconexión, siempre y cuando existan pruebas de ello.
  3. Si se produjera algún bug, se debe pausar la partida de inmediato.
    1. Dependiendo de la severidad del bug, y del impacto que pueda tener en el resultado de la partida, la Organización decidirá cómo proceder.

7. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional, respetuosa y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o equipo involucrado.
  2. El reparto de premios en metálico es el siguiente:
    1. Primer puesto: 180€.
    2. Segundo puesto: 120€.
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho a cancelar dicha competición.
  4. La Organización y los participantes deben cumplir con la normativa fiscal vigente en el momento del reparto de premios. Por ello, dichos premios estarán sujetos a retención.
  5. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes que se entregarán a la conclusión del torneo y cumplimentar sus datos bancarios en la configuración de su cuenta de Mi TLP para premios en metálico. Se necesitará un escaneo del DNI a ambas caras y un comprobante del número de cuenta (donde se vea dicho número de cuenta y el titular del mismo).
    1. En el caso de que el titular del número de cuenta no sea el ganador, se necesitará el DNI del ganador y del titular de la cuenta, junto a una autorización firmada.
  6. El ingreso del premio se realizará en un plazo máximo de 60 días.
  7. Cualquier duda relacionada con la gestión de premios se deberá contactar con administracion@tlp-tenerife.com.

8. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El Discord de TLP World es el medio de comunicación principal por el que se anunciará información relevante del torneo y donde los jugadores podrán contactar con los administradores para resolver dudas o incidencias.
  2. Se contactará con los jugadores por el correo electrónico facilitado cuando surja algún cambio o información importante relacionado con el torneo, por lo que se recomienda estar atento al mismo.
  3. Los jugadores podrán contactar también a través del correo electrónico a infogaming@innova7.org para cualquier duda, comentario o incidencia.
  4. Innova7 se reserva el derecho de admisión al torneo a cualquier persona que a su juicio afecte negativamente o dañe la imagen y el buen nombre de la organización, extendiéndose, pero no limitándose a ejemplos tales como: calumnias, insultos, agresión verbal y física, de manera personal y/o en redes sociales, discriminación, acoso y difamación a empleados, clientes, expositores, proveedores, autores, artistas, actores, actrices y/o invitados nacionales e internacionales.
  5. La Organización se reserva el derecho de realizar foto y vídeo de los torneos.
    1. Este material se subirá al álbum de fotos de Facebook de TLP Tenerife, se podrá usar para publicaciones de la página web, o hacer vídeos, fotos o carteles promocionales.
    2. En caso de no querer ser fotografiado o grabado con este fin, podrá solicitar la eliminación de su imagen a través de las redes sociales de TLP Tenerife o enviando un correo a info@innova7.org.
  6. La Organización será la encargada de realizar o supervisar el streaming de las partidas y subirlas a las redes de emisión.
    1. Durante las retransmisiones vía streaming se mostrará un layout con un mínimo de información básica para hacer más fácil el seguimiento de las partidas. Estos datos pueden ser:
      1. Nick del jugador y/o nombre del equipo/club.
      2. Logo del club.
      3. Imagen en directo o fotografía de los jugadores.
    2. Una vez finalizado el torneo, se podrá publicar en las redes personales las partidas retransmitidas con la autorización previa de la Organización.
  7. El material recogido en el Media Day se utilizará para las partidas retransmitidas por Streaming y se podrá enviar a los jugadores o equipos que lo soliciten.
  8. El Twitter facilitado en el momento de la inscripción se utilizará para hacer las menciones oportunas durante el transcurso del torneo.
  9. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión del partido que se esté jugando en el ordenador durante el torneo.
  10. No se permiten elementos publicitarios o de otro tipo en la arena o escenario, salvo los que lleven puestos los propios jugadores.
  11. No se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

9. PERIFÉRICOS, HARDWARE Y OTRAS PERTENENCIAS

  1. Tanto en la arena de competición como en el escenario esports se dispondrá de:
    1. Ordenador con conexión a Internet.
    2. Última versión del juego.
    3. Auriculares, teclado, ratón y alfombrilla.
    4. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  2. Los jugadores podrán llevar sus propios periféricos si así lo desean, pero la organización no se hace responsable del posible mal funcionamiento de estos.
  3. Los jugadores disponen de 5 minutos para hacer las configuraciones pertinentes, siempre previamente a la hora designada del partido. Esto incluye, pero no se limita a:
    1. Conexión y pruebas necesarias de periféricos.
    2. Conexión y pruebas necesarias del sistema de comunicaciones.
    3. Modificación de configuraciones en el juego.
    4. Entrada de los miembros del equipo a la partida.
    5. Cualquier paso necesario previo a iniciar la partida.
  4. Durante todo el proceso de la partida los jugadores tendrán que mantener bajo la mesa todas sus pertenencias (móvil, cartera, agua, bebida energética, etc.).
  5. La final en escenario se jugará con ruido blanco:
    1. Los jugadores tendrán que tener activado el ruido blanco y utilizar los cascos facilitados por la organización.
    2. Modificar o cerrar el ruido blanco sin permiso del árbitro podrá considerarse falta grave.

10. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de los eventos de TLP World.
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

11. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.

 

Hearthstone®
Hearthstone es una marca registrada de Blizzard Entertainment, Inc., en los EE. UU. y otros países.