iRACING

Edad mínima: 16 años.
Tipo de entrada: Diaria, Semanal, Gamer, Estándar o Premium.
Inscripción: 07/06/2019 (17:00) – 12/07/2019 (17:00).
Inicio: 20/07/2019, a las 11:00.
Lugar: SIMRacing by Qicanarias.com.
Plataforma: PC con cockpit.
Plazas: Ilimitadas.
Formato: Ranking por tiempo.
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN           DISCORD        MEDIA DAYS

iRACING

Edad mínima: 16 años.
Tipo de entrada: Diaria, Semanal, Gamer, Estándar o Premium.
Inscripción: 07/06/2019 (17:00) – 12/07/2019 (17:00).
Inicio: 20/07/2019, a las 11:00.
Lugar: SIMRacing by Qicanarias.com.
Plataforma: PC con cockpit.
Plazas: Ilimitadas.
Formato: Ranking por tiempo.
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN           DISCORD        MEDIA DAYS

PREMIOS

180
PRIMER PREMIO
120
SEGUNDO PREMIO
PuestoParticipantePuntuación
1Damian Bello
2Aday Coba
3digitalfpv
4Ness
5Adrián Baeza
6TMT - KaitoSama
7Cristian Gonzalez
8P_rodriguezc
9Adricii_99

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


ParticipantesTwitter
1Zonny96Zonny1996
2P_rodriguezcPblo_rodriguezc
3ZuLeRr
4DaniiiRX@danielito463
5spowm
6CryPainikeratxa
7Aday Coba@AdayCoba
8Damian Bello@_Dami_Bello
9Evaristo2005@Evaristo2005
10Adrián Baeza@Adribae97
11Ness
12TMT - KaitoSama@kaitosamasan
13digitalfpv
14FraanUchiha@mrfrancsgo
15DBSTORMhttps://twitter.com/SR_DBS?lang=es
16Adricii_99
17Adrianjara317@BaseHunterXD
18Cristian GonzalezCristiangr36
  • Sábado 20 de julio

  • 11:00 – 19:30 Ranking por tiempo
  • 19:45 Anuncio de clasificados

*Horario susceptible a cambio.

  • Domingo 21 de julio

  • 10:30 – 11:00 Configuraciones
  • 11:00 Fase final

 

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, en el canal de Discord de TLP World, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming@tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Para poder participar en el torneo como jugador/a se deben cumplir los siguientes requisitos:
    1. Estar registrado y disponer de cuenta propia en mi.tlp.world
    2. Ser mayor de 16 años en el momento que empieza el torneo (20/07/2019).
    3. Disponer de entrada Diaria, Semanal, Gamer, Estándar o Premium.
    4. No formar parte de la Organización del torneo.
      1. Esto incluye a todo el staff del evento y a los voluntarios que pertenezcan al equipo de árbitros del torneo. Los voluntarios de otras áreas que no estén relacionadas con la organización del torneo podrán participar.
    5. Los jugadores deberán usar nicks apropiados. La organización se reserva el derecho a expulsar a cualquier jugador porque su nombre resulte ofensivo, contenga contenido comercial o símbolos ilegibles.
    6. Solo se podrá jugar con las cuentas de iRacing facilitadas por la organización.
  2. La información requerida en el momento de inscribirse en el torneo es la siguiente:
    1. Nick o alias.
    2. Twitter (opcional).
    3. Logo del equipo (opcional). Debe estar en formato .png, con unas dimensiones mínimas de 1980×1080 píxeles y un tamaño máximo de 2MB.
  3. Una vez cierren las inscripciones al torneo, no se podrá realizar ningún cambio.
  4. Al inscribirte en este torneo tienes la opción de participar en el Media Day. Puedes consultar las condiciones en el botón facilitado en la misma página del torneo.

3. FORMATO Y EMPAREJAMIENTOS

  1. Primera fase de ranking por tiempo. Los pilotos realizan intentos durante el tiempo designado y se clasifican los cuatro (4) con mejor tiempo.
    1. Se podrán realizar todos los intentos que se quieran durante el tiempo que dure el ranking y en el orden de cola establecido. Tendrán prioridad los jugadores que no hayan realizado ningún intento.
    2. Antes de comenzar un intento, el piloto tendrá que comunicarle al personal de la arena la intención de puntuar en el torneo. Al finalizar el intento, el piloto tendrá que mostrar la pantalla con el tiempo conseguido en la sesión. Si no se realizan estos dos pasos, no contará la puntuación para el torneo.
    3. Al final de cada intento, se anotará el mejor tiempo que se ha hecho en la sesión. Solo se tendrá en cuenta la mejor vuelta de cada participante al finalizar el ranking.
  2. La fase final se disputará en formato liga con los cuatro (4) pilotos que hayan conseguido mejor tiempo en la fase de ranking.
    1. Los cuatro (4) pilotos se enfrentarán cara a cara en carreras por puntos.
    2. Se realizará un sorteo para asignar a cada piloto su cockpit para disputar la fase de grupos.
    3. Se jugará al mejor de cuatro (4) carreras.
    4. El ganador de cada partida ganará 8 puntos, el segundo 5 puntos, el tercero 4 puntos y el cuarto 3 puntos.
    5. El jugador con mayor puntuación resultará ganador del torneo.

4. CHECK-IN

  1. En la fase de ranking, los pilotos deberán avisar al árbitro de su intención de registrar un crono dentro del horario establecido e informar del resultado al finalizar. Disponen de 2 minutos para adecuar la distancia y altura del cockpit.
  2. En la fase final, los pilotos deberán estar presentes 30 minutos antes de la hora de comienzo en la zona de competición para adecuar el setup.
    1. No llegar con el suficiente tiempo de antelación supone la pérdida del derecho a esta configuración.
    2. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva la derrota de la primera carrera. Cada 10 minutos adicionales de retraso, supondrán una derrota adicional.

5. PROCEDIMIENTO DE LA PARTIDA

  1. Fase de Ranking:
    1. Time of day: Afternoon 26º C; Humedity (55%); Wind speed: 0 km/h; Starting Track State: Moderately Low Usage (40%).
    2. Vehículo: Skip Barber Formula 2000.
    3. Circuito: Lime Rock Park (Full Course).
    4. Se realizará tres vueltas al circuito, una vuelta de lanzamiento y dos cronometradas. En caso de accidente se podrá reiniciar la salida.
    5. Tienes un tiempo total de 6 minutos para realizar tu mejor vuelta, al llegar a este límite se da por finalizada la sesión.
    6. Por motivos de fluidez de la fase de ranking, no se permitirán modificaciones de los controles in game.
  2. Configuración de las partidas en la Fase Final:
    1. Time of day: Afternoon 26º C ; Humedity (55%) ; Wind speed: 0 km/h ;Starting Track State: Moderately Low Usage (40%).
    2. Formato:
      1. Clasificación: 10 minutos.
      2. Carrera: 15 minutos.
      3. Vehículo 1: Skip Barber Formula 2000.
      4. Circuito 1: Mazda Raceway Laguna Seca Full Course.
      5. Vehículo 2: Cadillac CTS-V Racecar.
      6. Circuito 2: Circuit Zolder Grand Prix.
      7. Vehículo 3: Global Mazda MX-5 CUP.
      8. Circuito 3: Charlotte Motorspeedway Road Course.
      9. Vehículo 4: Oculto.
      10. Circuito 4: Oculto.
    3. En esta fase sí se podrá adecuar el setup al completo, incluido las modificaciones de los controles in game.

6. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
    1. Se procederá a relanzar la carrera con el número de vueltas restantes y en el orden de parrilla hasta el momento en el que se produjo la desconexión.
      1. Se hará una tanda de clasificación en la que la organización indicará a los pilotos el orden en el que deben pasar la meta para que se cumpla el mismo orden que en el momento de la desconexión.

7. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional, respetuosa y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o equipo involucrado.
  2. El reparto de premios en metálico es el siguiente:
    1. Primer puesto: 180€.
    2. Segundo puesto: 120€.
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho a cancelar dicha competición.
  4. La Organización y los participantes deben cumplir con la normativa fiscal vigente en el momento del reparto de premios. Por ello, dichos premios estarán sujetos a retención.
  5. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes que se entregarán a la conclusión del torneo y cumplimentar sus datos bancarios en la configuración de su cuenta de Mi TLP para premios en metálico. Se necesitará un escaneo del DNI a ambas caras y un comprobante del número de cuenta (donde se vea dicho número de cuenta y el titular del mismo).
    1. En el caso de que el titular del número de cuenta no sea el ganador, se necesitará el DNI del ganador y del titular de la cuenta, junto a una autorización firmada.
  6. El ingreso del premio se realizará en un plazo máximo de 60 días.
  7. Cualquier duda relacionada con la gestión de premios se deberá contactar con administracion@tlp-tenerife.com.

8. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El Discord de TLP World es el medio de comunicación principal por el que se anunciará información relevante del torneo y donde los jugadores podrán contactar con los administradores para resolver dudas o incidencias.
  2. Se contactará con los jugadores por el correo electrónico facilitado cuando surja algún cambio o información importante relacionado con el torneo, por lo que se recomienda estar atento al mismo.
  3. Los jugadores podrán contactar también a través del correo electrónico a infogaming@innova7.org para cualquier duda, comentario o incidencia.
  4. Innova7 se reserva el derecho de admisión al torneo a cualquier persona que a su juicio afecte negativamente o dañe la imagen y el buen nombre de la organización, extendiéndose, pero no limitándose a ejemplos tales como: calumnias, insultos, agresión verbal y física, de manera personal y/o en redes sociales, discriminación, acoso y difamación a empleados, clientes, expositores, proveedores, autores, artistas, actores, actrices y/o invitados nacionales e internacionales.
  5. La Organización se reserva el derecho de realizar foto y vídeo de los torneos.
    1. Este material se subirá al álbum de fotos de Facebook de TLP Tenerife, se podrá usar para publicaciones de la página web, o hacer vídeos, fotos o carteles promocionales.
    2. En caso de no querer ser fotografiado o grabado con este fin, podrá solicitar la eliminación de su imagen a través de las redes sociales de TLP Tenerife o enviando un correo a info@innova7.org.
  6. La Organización será la encargada de realizar o supervisar el streaming de las partidas y subirlas a las redes de emisión.
    1. Durante las retransmisiones vía streaming se mostrará un layout con un mínimo de información básica para hacer más fácil el seguimiento de las partidas. Estos datos pueden ser:
      1. Nick del jugador y/o nombre del equipo/club.
      2. Logo del club.
      3. Imagen en directo o fotografía de los jugadores.
    2. Una vez finalizado el torneo, se podrá publicar en las redes personales las partidas retransmitidas con la autorización previa de la Organización.
  7. El material recogido en el Media Day se utilizará para las partidas retransmitidas por Streaming y se podrá enviar a los jugadores o equipos que lo soliciten.
  8. El Twitter facilitado en el momento de la inscripción se utilizará para hacer las menciones oportunas durante el transcurso del torneo.
  9. No se permiten elementos publicitarios o de otro tipo en la arena o escenario, salvo los que lleven puestos los propios jugadores.
  10. No se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

9. PERIFÉRICOS, HARDWARE Y OTRAS PERTENENCIAS

  1. En la arena de competición se dispondrá de auriculares, volante, pedales y palanca de cambios, concretamente:
    1. T300RS GT-Edition.
    2. Thrustmaster TH8A Add-On Shifter.
    3. Playseat Evolution Negro.
    4. Auriculares.
    5. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  2. Los jugadores disponen de 2 minutos para adecuar el setup.
  3. Durante todo el proceso de la partida los jugadores tendrán que mantener bajo la mesa todas sus pertenencias (móvil, cartera, agua, bebida energética, etc.).

10. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de los eventos de TLP World.
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

11. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.