iRacing

Edad mínima: 14 años
Tipo de entrada: Cualquiera
Inscripción: 03/12/2018 a las 17:00 hasta 9/12/2018 a las 10:00
Lugar: SIMRacing
Plataforma: PC con volante y palanca de cambios.
Plazas: Ilimitadas
Formato: Ranking + Eliminatoria simple
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

iRacing

Edad mínima: 14 años
Tipo de entrada: Cualquiera
Inscripción: 03/12/2018 a las 17:00 hasta 9/12/2018 a las 10:00
Lugar: SIMRacing
Plataforma: PC con volante y palanca de cambios.
Plazas: Ilimitadas
Formato: Ranking + Eliminatoria simple
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

PREMIOS

120
EN TARJETA REGALO
50
EN TARJETA REGALO
20
EN TARJETA REGALO
10
EN TARJETA REGALO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


  • Sábado 8 de diciembre

  • 11:00 Ranking
  • 15:00 Descanso
  • 16:00 Ranking
  • 20:00 Clasificados
  • Domingo 9 de diciembre

  • 11:00 Fase final

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Tenerife Winter la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 14 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. Se puede participar con cualquier tipo de entrada.
    4. No estar inscrito más de una vez en el mismo torneo.
    5. No formar parte de la Organización del torneo.
    6. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
    7. Se deberá jugar con las cuentas de juego que facilite la organización.

3. FORMATO

  1. Primera fase de ranking por tiempo. Los pilotos realizan intentos durante el tiempo designado y se clasifican los 4 con mejor tiempo.
    1. Se podrán realizar todos los intentos que se quieran durante el tiempo que dure el ranking y en el orden de cola establecido. Tendrán prioridad los jugadores que no hayan realizado ningún intento.
    2. Antes de comenzar un intento, el piloto tendrá que comunicarle al personal de la arena la intención de puntuar en el torneo. Al finalizar el intento, el piloto tendrá que mostrar la pantalla con el tiempo conseguido en la sesión. Si no se realizan estos dos pasos, no contará la puntuación para el torneo.
    3. Al final de cada intento, se anotará el mejor tiempo que se ha hecho en la sesión. Solo se tendrá en cuenta la mejor vuelta de cada participante al finalizar el ranking.
  2. La fase final se disputará en formato liga con los 4 pilotos que hayan conseguido mejor tiempo en la fase de ranking.
    1. Los 4 pilotos se enfrentarán cara a cara en carreras por puntos.
    2. Se realizará un sorteo para asignar a cada piloto su cockpit para disputar la fase de grupos.
    3. Se jugará al mejor de 4 carreras.
    4. El ganador de cada partida ganará 8 puntos, el segundo 5 puntos, el tercero 4 puntos y el cuarto 3 puntos.
    5. El jugador con mayor puntuación resultará ganador del torneo.

4. PROCEDIMIENTO

  1. En la fase final, los jugadores clasificados tendrán que presentarse 15 minutos antes de que comience para realizar las configuraciones pertinentes.
    1. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva una derrota, por lo que no puntuará en esa sesión.
  2. iRacing solo permite cámara interior para la conducción.
  3. Fase de Ranking:
    1. Time of day: Afternoon 26º C ; Humedity (55%) ; Wind speed: 0 km/h ;Starting Track State: Moderately Low Usage (40%).
    2. Vehículo: Global Mazda MX-5 CUP.
    3. Circuito: Okayama International Circuit Full Course.
    4. Se realizará tres vueltas al circuito, una vuelta de lanzamiento y dos cronometradas. En caso de accidente se podrá reiniciar la salida.
    5. Tienes un tiempo total de 6 minutos para realizar tu mejor vuelta, al llegar a este límite se da por finalizada la sesión.
  4. Configuración de las partidas en la Fase Final:
    1. Time of day: Afternoon 26º C ; Humedity (55%) ; Wind speed: 0 km/h ;Starting Track State: Moderately Low Usage (40%).
    2. Formato:
      1. Clasificación: 10 minutos.
      2. Carrera: 15 minutos.
    3. Vehículo 1: Skip Barber Formula 2000.
    4. Circuito 1: Mazda Raceway Laguna Seca Full Course.
    5. Vehículo 2: Cadillac CTS-V Racecar.
    6. Circuito 2: Circuit Zolder Grand Prix.
    7. Vehículo 3: Global Mazda MX-5 CUP.
    8. Circuito 3: Charlotte Motorspeedway Road Course.
    9. Vehículo 4: Oculto.
    10. Circuito 4: Oculto.

5. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
    1. Se procederá a relanzar la carrera con el número de vueltas restantes y en el orden de parrilla hasta el momento en el que se produjo la desconexión.
      1. Se hará una tanda de clasificación en la que la organización indicará a los pilotos el orden en el que deben pasar la meta para que se cumpla el mismo orden que en el momento de la desconexión.

6. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando esta la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o jugadores involucrados.
  2. El reparto de premios en tarjetas regalo es el siguiente:
    1. Primer puesto: 120€
    2. Segundo puesto: 50€
    3. Tercer puesto: 20€
    4. Cuarto puesto: 10€
  3. La entrega de premios es presencial. No asistir supondrá la renuncia del mismo y, si la Organización así lo estima, podrá entregarse dicho premio al siguiente clasificado.
    1. Si el ganador no pudiera recoger el premio, podrá acudir una persona autorizada presentando una autorización firmada (donde se recoja el número del DNI del ganador y de la persona autorizada) y una fotocopia del DNI del ganador.
  4. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes (se entregarán a la conclusión del torneo).

7. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
  3. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  4. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión de la carrera que se esté jugando en el ordenador.
  5. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. PERIFÉRICOS Y HARDWARE

  1. En la arena de competición se dispondrá de auriculares, volante, pedales y palanca de cambios, concretamente:
    1. T300RS GT-Edition.
    2. Thrustmaster TH8A Add-On Shifter.
    3. Playseat Evolution Negro.
  2. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.

9. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.