SUPER SMASH BROS.

Edad mínima: 14 años
Inscripción online: Lunes 8 de octubre a las 17:00
Cierre inscripción: Lunes 15 de octubre a las 17:00
Check-in: Domingo 21 de octubre a las 11:00
Inicio del torneo: Domingo 21 de octubre a las 12:00
Lugar: TLP Fighting.
Plataforma: Wii-U.
Plazas: 32 plazas
Formato: Doble Eliminatoria (Winner/Loser)
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

SUPER SMASH BROS.

Edad mínima: 14 años
Inscripción online: Lunes 8 de octubre a las 17:00
Cierre inscripción: Lunes 15 de octubre a las 17:00
Check-in: Domingo 21 de octubre a las 11:00
Inicio del torneo: Domingo 21 de octubre a las 12:00
Lugar: TLP Fighting.
Plataforma: Wii-U.
Plazas: 32 plazas
Formato: Doble Eliminatoria (Winner/Loser)
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

PREMIOS

100
EN TARJETA REGALO
50
EN TARJETA REGALO
20
EN TARJETA REGALO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


  • Sábado 20 de octubre
  • 11:00 Encuentro Comunidad de Super Smash Bros.
  • Domingo 21 de octubre
  • 12:00 Rondas Top 32 Winner/Loser
  • 14:00 – 15:15 Descanso
  • 16:00 Resto de rondas hasta Gran Final
  • 19:45 Gran Final Super Smash Bros WiiU

  1. Introducción

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Weekend la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. Inscripción

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 14 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. No estar inscrito más de una vez en el mismo torneo.
    4. No formar parte de la Organización del torneo.
    5. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
    6. No se permitirá ningún tipo de cambio en la inscripción una vez haya finalizado el plazo.

3. Formato del torneo

  1. Torneo de eliminatoria doble/winner-loser. Los participantes que vencen avanzan en el bracket, mientras que los que pierden caen en el bracket secundario. En caso de perder en el bracket secundario, quedan directamente eliminados.
  2. Las partidas serán al mejor de tres partidas (Bo3), excepto a partir del top 8, que serán al mejor de cinco (Bo5).
  3. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización.

4. Procedimiento del torneo

  1. Los jugadores deben estar presentes durante la duración completa del torneo. Desde el momento en el que se les indique que pasen a la arena o al escenario, disponen de 5 minutos para estar listos.
  2. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva la derrota del primer set y su consecuente pase a la rama de losers. De la misma forma, un retraso mayor de 10 minutos sobre la hora estipulada en la rama de losers conlleva a la descalificación del torneo.
  3. Los jugadores que no se presenten a su partido quedarán descalificados y su plaza será cubierta con los de lista de reserva que se encuentren presentes (por orden de inscripción).
  4. Configuración del juego:
    1. 2 stocks 6 minutos.
    2. Objetos desactivados y en frecuencia nula.
    3. Personalización apagada.
    4. Pausa desactivada. Si no se desactiva y uno de los jugadores la pulsa voluntaria o accidentalmente, será penalizado con la pérdida de un stock.
  5. Los Mii están permitidos con cualquier set de ataques, pero deberán ser siempre Mii invitados y nunca podrán ser añadidos desde una 3DS (antes de iniciar el combate, el jugador que use a Mii debe notificar al otro jugador que set de ataques utiliza y no podrá cambiarlos durante el resto del set).
  6. El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluídos los movimientos suicidas.
  7. Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas, se la llevará el jugador con menos porcentaje.
  8. Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
  9. El primer escenario de un set será escogido mediante stage-striking (explicado en el apartado “procedimiento de un set”).
  10. El coaching durante partidas no estará permitido.
  11. Cada jugador dispone de 1 BAN de escenario que utilizará cuando gane su primera partida del set.
  12. Fei Rule: Cada jugador dispondrá de un minuto para pensar counterpick o mirar notas entre partidas.
  13. Queda prohibido el uso del Gamepad.
  14. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del equipo.
  15. Escenarios
    1.  Iniciales:
      1. Campo de Batalla
      2. Destino Final (todas las versiones)*
        1. Si en la primera ronda de una partida los jugadores van a Destino Final pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Omega a gusto de ambos, pero en caso de no ponerse de acuerdo, jugarán en el Destino Final habitual. En el caso de las counterpick, el jugador que hace counterpick decide qué versión de Destino se juega. Cuando se banea Destino se banean todas las versiones Omega.
      3. Lylat Cruise
      4. Pueblo Smash
      5. Sobrevolando el pueblo
    2. Adicionales:
      1. Escenarios Omega*
        1. Es tratada como Destino final en la fase de bans. Si destino final es baneada, los escenarios omega también y viceversa. Las Omega stages permitidas son Suzaku Castle, Wily Castle, y Midgar.
      2. Dreamland 64*
        1. Es tratada como Campo de batalla en la fase de bans. Si Campo de batalla es baneada, Dream Land 64 también lo será y viceversa.

5. Desconexiones y bugs

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
  3. Si se produce una desconexión se reiniciará la partida con las mismas vidas que tenían en ese momento ambos participantes.

6. Premios

  1. El ganador del torneo será premiado con 100€ (en tarjeta regalo), el segundo clasificado obtendrá  50€ (en tarjeta regalo) y por último el premio del tercer clasificado será de 20€ (en tarjeta regalo).
  2. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.
  3. La entrega de premios es presencial. No asistir supondrá la renuncia del mismo y, si la Organización así lo estima, podrá entregarse dicho premio al siguiente clasificado.
    1. Si el ganador no pudiera recoger el premio, podrá acudir una persona autorizada presentando una autorización firmada (donde se recoja el número del DNI del ganador y de la persona autorizada) y una fotocopia del DNI del ganador.

7. Comunicación e imagen

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
  3. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  4. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión del partido que se esté jugando en el ordenador.
  5. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. Periféricos y hardware

  1. Tanto en la arena de competición como en el escenario esports se dispondrá de:
    1. Equipo con conexión a Internet.
    2. Última versión del juego.
    3. Mandos (wiimote y mando pro WiiU).
  2. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.

9. Penalizaciones y sanciones

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Open Cup, TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. Reclamaciones y denuncias

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.