INFORMACIÓN

Tipo de entrada: Gamer, Estándar o Premium TLP LAN Party.
Inscripción online: Miércoles 4 de julio a las 18:00.
Cierre inscripción: Sábado 14 de julio a las 18:00.
Check-in: Viernes 20 de julio de 10:00 a 11:00.
Inicio del torneo: Viernes 20 de julio a las 11:00.
Lugar: Arena Fighting.
Plataforma: Wii-U.
Plazas: 64 jugadores.
Formato: Eliminatoria doble
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

INFORMACIÓN

Tipo de entrada: Gamer, Estándar o Premium TLP LAN Party.
Inscripción online: Miércoles 4 de julio a las 18:00.
Cierre inscripción: Sábado 14 de julio a las 18:00.
Check-in: Viernes 20 de julio de 10:00 a 11:00.
Inicio del torneo: Viernes 20 de julio a las 11:00.
Lugar: Arena Fighting.
Plataforma: Wii-U.
Plazas: 64 jugadores.
Formato: Eliminatoria doble
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

PREMIOS

670
Primero
275
Segundo
110
Tercero
55
Cuarto

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


ParticipantesTwitter
1b0kkenimb0kken
2Mzeusmzeus91
3Zkarhuh
4RoDrI_HaCo@RodrigoHA00
5Última | Guacha@guachafito_2
6Mayek|Garrota@Garrota69
7Yoanta@SrFailure
8Malfire
9INCSF| Kim
10JuanPiece
11Plastic_Mac
12NicePantsu@NaisPantsu
13Shady
14Sugarfree
15Yagg@yagg_x
16Nowtemp@nowtemp
17CHANSEYYYhttps://twitter.com/samboso1
18Mighty Clepto@CleptoTMT
19GoldenLion@GoldenLion64
20Sköll | Br4hxSmashBr4hx
21Prof_Infosaurus@Manuglez2000
22Iria@IriaGames
23Asefron@Asefron29
24Canary255https://twitter.com/Canary255
25Kira12054
26Smash1@Ivanhdezmtnez
27terryed
28Abaladen
29Mancosplay
30Wall_Of_Spain
31Javiex7@Javiex73
32Rito
33Dante@TheDantesito
34WW-lokto@ossumanblackpower
35Beniman
36JaviLink
377F Skade@xSkade_
38Hater
39Checheno
40AnderSpecialander
41Última | fonsoL@_fonsoL
42Drenstil
43Noganoajavi
44GilgameshXII2
45elsolana
46papayadekiwi
47Runemaster99@Runemaster99
48Pikachu19
49Zhek@Zhek_SSB
50Yust@galaxyyust
51Plankuwu@policiuwu
52Camaron54
53Danfel
54Ch3fito@adriiyellow
55Reecom
56XharosXharos42
57seyo@seyorke
58Killgrave96@JoNa_AV23
59Magic96@PokeMtrainer
60AnonimoConocido
61Danvelio
62KaLyTh@KaLyTh_
63Lucina's Husbando
64residentnevil
Lista de espera
65KaMi
  • Viernes 20 de julio

  • 11:00-16:00 W/L brackets
  • Sábado 21 de julio

  • 10:00-16:00 W/L brackets
  • Domingo 22 de julio

  • 11:30 Gran final (escenario esports).

1. Introducción

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Tenerife 2018 la normativa. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.

2. Inscripción

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Los jugadores deberán tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 16 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. Disponer de entrada Estándar o Premium TLP LAN Party o entrada Gamer.
    4. Los jugadores no se podrán inscribir más de una vez en el mismo torneo.
    5. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
  2. Los miembros de la Organización no pueden participar.

3. Formato del torneo

  1. El torneo constará de 64 plazas.
  2. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización.
  3. Las partidas serán al mejor de tres partidas (Bo3), excepto top 8 que serán al mejor de cinco partidas (Bo5).
  4. Constará de un bracket de eliminatoria doble. En este formato, se avanza por la rama de winners de la forma habitual, al obtener victorias. Sin embargo, una derrota no implica la descalificación automática, sino el pase a la rama de losers. Una derrota en el bracket de losers conlleva la descalificación definitiva del torneo.
  5. Los vencedores de cada rama se enfrentan en la Gran Final. Si el ganador de la rama de losers resulta vencedor, se jugará un segundo enfrentamiento, siendo este el definitivo.

4. Procedimiento del torneo

  1. El torneo se jugará en la plataforma Wii-U.
    1. “Check-in”
      1. Se hará “check-in” al comienzo de la primera ronda para confirmar la asistencia. Deben presentarse en la arena y permanecer en ella antes del inicio del torneo.
      2. Los jugadores que no se presenten al check-in quedarán descalificados y se cubrirá su plaza con participantes que se hayan quedado en lista de reserva y que se encuentren presentes.
  2. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva la derrota de la primera partida. Cada 10 minutos adicionales de retraso, supondrán una derrota adicional.
  3. Configuración del juego:
    1. 2 stocks 6 minutos.
    2. Objetos desactivados y en frecuencia nula.
    3. Personalización apagada.
    4. Pausa desactivada. Si no se desactiva y uno de los jugadores la pulsa voluntaria o accidentalmente, será penalizado con la pérdida de un stock.
  4. Los Mii están permitidos con cualquier set de ataques, pero deberán ser siempre Mii invitados y nunca podrán ser añadidos desde una 3DS (antes de iniciar el combate, el jugador que use a Mii debe notificar al otro jugador que set de ataques utiliza y no podrá cambiarlos durante el resto del set).
  5. El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluídos los movimientos suicidas.
  6. Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas, se la llevará el jugador con menos porcentaje.
  7. Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
  8. El primer escenario de un set será escogido mediante stage-striking (explicado en el apartado “procedimiento de un set”).
  9. El coaching no estará permitido.
  10. Cada jugador dispone de 1 BAN de escenario que utilizará cuando gane su primera partida del set.
  11. Fei Rule: Cada jugador dispondrá de un minuto para pensar counterpick o mirar notas entre partidas.
  12. Queda prohibido el uso del Gamepad.
  13. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del equipo.
  14. Escenarios:
    1. Iniciales:
      • Campo de Batalla
      • Destino Final (todas las versiones)*
        • Si en la primera ronda de una partida los jugadores van a Destino Final pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Omega a gusto de ambos, pero en caso de no ponerse de acuerdo, jugarán en el Destino Final habitual. En el caso de las counterpick, el jugador que hace counterpick decide qué versión de Destino se juega. Cuando se banea Destino se banean todas las versiones Omega.
      • Lylat Cruise
      • Pueblo Smash
      • Sobrevolando el pueblo
    2.  Adicionales:
      • Escenarios Omega*
        • Es tratada como Destino final en la fase de bans. Si destino final es baneada, los escenarios omega también y viceversa. Las Omega stages permitidas son Suzaku Castle, Wily Castle, y Midgar.
      • Dreamland 64*
        • Es tratada como Campo de batalla en la fase de bans. Si Campo de batalla es baneada, el escenario Dreamland 64 también y viceversa.
  15. Procedimiento de un set:
    1. Cada jugador elige su personaje.
      • En caso de no ponerse de acuerdo, un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro (Staff) o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.
    2. Los jugadores jugarán bo1 a piedra-papel o tijeras para decidir quién será el primero en banear escenarios
    3. El ganador empezará quitando uno de los 5 escenarios iniciales, el segundo quita dos más y el primero vuelve a quitar otro dejando el escenario en el que se jugará la primera ronda.
    4. Se juega la primera ronda.
    5. El jugador que ha ganado su primera partida del set puede prohibir que el otro jugador elija uno de los escenarios legales (iniciales + adicionales). Éste ban no perdurará durante todo el set. El ganador debe banear después de cada partida del mismo.
    6. El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente ronda (entre todos los escenarios legales que estén disponibles para ser seleccionados).
    7. El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
    8. Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
    9. Los pasos 4 a 7 se repiten hasta determinar el ganador de un set.
    10. Al acabar el set deberán reportar el resultado al responsable de la zona.

5. Desconexiones y bugs

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de producirse una desconexión no intencional reconocida por la organización, se reiniciará la partida teniendo en cuenta las vidas ya gastadas por cada jugador o en caso de que ambos participantes estén de acuerdo reiniciar la partida.

6. Premios

  1. El ganador del torneo será premiado con 660€, el premio del segundo clasificado será de 275€, el tercero 110€ y el del cuarto 55€.
  2. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.
  3. La entrega de premios es presencial. No asistir supondrá la renuncia del mismo y, si la Organización así lo estima, podrá entregarse dicho premio al siguiente clasificado.
    1. Si el equipo ganador no pudiera recoger el premio, podrá acudir una persona autorizada presentando una autorización firmada (donde se recoja el número del DNI del ganador y de la persona autorizada) y una fotocopia del DNI del ganador.
  4. La Organización y los participantes deben cumplir con la normativa fiscal vigente en el momento del reparto de premios. Por ello, dichos premios estarán sujetos a retención.
  5. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes (se entregarán a la conclusión del torneo) y cumplimentar sus datos bancarios en la configuración de su cuenta de Mi TLP. Se necesitará un escaneo de su dni a dos caras y un comprobante de su número de cuenta, en el que se vea dicho número de cuenta y el titular del mismo (en el caso de que el titular del número de cuenta no sea el ganador, necesitaremos los dos dnis y una autorización firmada).
  6. El ingreso del premio se realizará en un plazo máximo de 60 días.

7. Comunicación e imagen

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
  3. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  4. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión del partido que se esté jugando en el ordenador.
  5. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. Periféricos y hardware

  1. Tanto en la arena de competición como en el escenario esports se dispondrá de:
    1. Consola y dos mandos pro.
    2. Última versión del juego.
    3. Auriculares.
  2. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  3. Los participantes, si así lo desean, pueden traer sus propios mandos, haciéndose responsables de su correcto funcionamiento durante el torneo.
  4. Para escenario, los jugadores deberán llevar sus propios cascos in-ear.

9. Penalizaciones y sanciones

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Open Cup, TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. Reclamaciones y denuncias

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. Cualquier indicio de que una prueba ha sido manipulada conlleva el descarte de la misma.
  6. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.