Dragon Ball FighterZ

 

Edad mínima: 14 años
Tipo de entrada: Cualquiera
Inscripción: 03/12/2018 a las 17:00 hasta 9/12/2018 a las 10:00
Lugar: TLP Fighting
Plataforma: PlayStation 4.
Plazas: 32 jugadores
Formato: Eliminatoria doble (Winner/Loser)
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA     INSCRIPCIÓN     Ayuda

Dragon Ball FighterZ

 

Edad mínima: 14 años
Tipo de entrada: Cualquiera
Inscripción: 03/12/2018 a las 17:00 hasta 9/12/2018 a las 10:00
Lugar: TLP Fighting
Plataforma: PlayStation 4.
Plazas: 32 jugadores
Formato: Eliminatoria doble (Winner/Loser)
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA     INSCRIPCIÓN     Ayuda

PREMIOS

120
EN TARJETA REGALO
50
EN TARJETA REGALO
20
EN TARJETA REGALO
10
EN TARJETA REGALO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


ParticipantesTwitter
1MzeusMzeus91
2TMT | KaitoSama@kaitosamasan
3Gerwulf@Gerwulf_
4OscarDCM
5The Vigilante@isidrodeandrade
6SD sabrosón@WingMasterG
7Kixserhttps://twitter.com/Kixser1
8Dingo_Egret@Katsekun
9Areku@alexisdevgon
10S.R.V.M.
11Rahoootf27
12Papayadekiwi
13Javigisa10
14FreezerEsUnBoosted
15ffenrix
16Oetam
17Pictor71
18Cooper Zero
  • Domingo 9 de diciembre

  • 11:00 Ronda de winners y losers
  • 14:00 Descanso
  • 15:00 Resto de rondas

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Tenerife Winter la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 14 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. Se puede participar con cualquier tipo de entrada.
    4. No estar inscrito más de una vez en el mismo torneo.
    5. No formar parte de la Organización del torneo.
    6. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
    7. La Organización pondrá a disposición de los jugadores cuentas de juego.

3. FORMATO

  1. Torneo de eliminatoria doble/winner-loser. Los participantes que vencen avanzan en el bracket, mientras que los que pierden caen en el bracket secundario. En caso de perder en el bracket secundario, quedan directamente eliminados.
  2. Las partidas serán al mejor de una partida (Bo3), excepto las finales, que serán al mejor de cinco (Bo5).
  3. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización.

4. PROCEDIMIENTO

  1. Los jugadores tendrán que presentarse 15 minutos antes en la zona correspondiente de que comience el torneo para realizar el “check in”, indicando al Staff su participación en la competición.
    1. Los jugadores que no realicen el “Check in” quedarán descalificados y su plaza será cubierta con los de lista de reserva que se encuentren presentes (por orden de inscripción).
    2. Una vez realizado el correspondiente “Check in” el jugador deberá permanecer en la zona hasta que complete todas sus partidas (tanto winners como losers).
  2. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada de inicio conlleva la pérdida de la primera ronda, pasando así directamente al bracket de “loser”. Si el jugador sigue sin presentarse al torneo o se vuelve a retrasar, será descalificado directamente.
  3. Configuración del juego:
    1. Modo de juego local.
    2. 300 segundos.
    3. La selección de escenario y música se realizará de forma aleatoria (aunque si ambos jugadores están de acuerdo pueden ir a un escenario elegido).

5. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
    1. Si se produce una desconexión y en ese turno podía uno de los dos jugadores ganar la partida, se le dará la victoria a pesar de la desconexión, siempre y cuando existan pruebas de ello.
  3. Si se produjera algún bug, se debe pausar la partida de inmediato.Dependiendo de la severidad del bug, y del impacto que pueda tener en el resultado de la partida, la Organización decidirá cómo proceder.

6. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando esta la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o jugadores involucrados.
  2. El reparto de premios en tarjetas regalo es el siguiente:
    1. Primer puesto: 120€
    2. Segundo puesto: 50€
    3. Tercer puesto: 20€
    4. Cuarto puesto: 10€
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.
  4. La entrega de premios es presencial. No asistir supondrá la renuncia del mismo y, si la Organización así lo estima, podrá entregarse dicho premio al siguiente clasificado.
    1. Si el ganador no pudiera recoger el premio, podrá acudir una persona autorizada presentando una autorización firmada (donde se recoja el número del DNI del ganador y de la persona autorizada) y una fotocopia del DNI del ganador.
  5. Los jugadores premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes (se entregarán a la conclusión del torneo).

7. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
  3. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  4. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. PERIFÉRICOS Y HARDWARE

  1. Para el torneo se dispondrá de:
    1. Consola PlayStation 4 con conexión a Internet.
    2. Última versión del juego.
    3. Pareja de mandos de PlayStation 4.
  2. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  3. Los jugadores podrán llevar sus propios periféricos, tales como stick arcade o mando propio.
    1. La organización no se hace responsable del posible mal funcionamiento de los periféricos de los jugadores.

9. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o vídeos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.