CLASH ROYALE

Edad mínima: 14 años
Tipo de entrada: Cualquiera
Inscripción: 03/12/2018 a las 17:00 hasta 07/12/2018 a las 10:00
Lugar: Por determinar.
Plataforma: Móvil.
Plazas: 32 jugadores
Formato: Eliminatoria doble (Winner/Loser)
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

CLASH ROYALE

Edad mínima: 14 años
Tipo de entrada: Cualquiera
Inscripción: 03/12/2018 a las 17:00 hasta 07/12/2018 a las 10:00
Lugar: Por determinar.
Plataforma: Móvil.
Plazas: 32 jugadores
Formato: Eliminatoria doble (Winner/Loser)
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

PREMIOS

120
EN TARJETA REGALO
50
SEGUNDO PREMIO
20
EN TARJETA REGALO
10
CUARTO PREMIO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


ParticipantesTwitterInformación extra
1S.R.V.M.#GGCPVU8
2Nau200323Nau28#LCU0J9Q8
3Kai#QVC2R2Q8
4elgranjefe44 #8ROC8JOG
5JMO DiegoBG@Diegobg_CR#Y2LQVUG
6Yukkotete@Yukkotete#P8Y2VUJ8
7agazatramas28rurr22
8danielgamer_718danielgamer_718#2RMZW
9Christian@draukar3012#99G8JYU9
10Sr Cacahuete@kaixian17#QJURPPO
11Draygon#29YGGUV
  • Viernes 7 de diciembre

  • 11:00 Rondas de winners y losers
  • 14:00 Descanso
  • 15:00 Resto de rondas hasta la final
  • 19:00 Gran Final (en arena TLP Tournament)

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Tenerife Winter la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 14 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. Se puede participar con cualquier tipo de entrada.
    4. No estar inscrito más de una vez en el mismo torneo.
    5. No formar parte de la Organización del torneo.
    6. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
    7. La Organización pondrá a disposición de los jugadores cuentas de juego.

3. FORMATO

  1. Torneo de eliminatoria doble/winner-loser. Los participantes que vencen avanzan en el bracket, mientras que los que pierden caen en el bracket secundario. En caso de perder en el bracket secundario, quedan directamente eliminados.
  2. Las partidas serán al mejor de una partida (Bo3), excepto las finales, que serán al mejor de cinco (Bo5).
  3. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización, teniendo en cuenta el número de trofeos.

4. PROCEDIMIENTO

  1. Los jugadores tendrán que presentarse 15 minutos antes en la zona correspondiente de que comience el torneo para realizar el “check in”, indicando al Staff su participación en la competición.
    1. Los jugadores que no realicen el “Check in” quedarán descalificados y su plaza será cubierta con los de lista de reserva que se encuentren presentes (por orden de inscripción).
    2. Una vez realizado el correspondiente “Check in” el jugador deberá permanecer en la zona hasta que complete todas sus partidas.
  2. Para poder jugar las partidas, los jugadores tendrán que agregarse como amigos en el juego.
    1. En las partidas que se indique, los jugadores tendrán que agregar al árbitro del torneo para poder espectar la partida.
  3. Queda prohibido el uso de cartas que hayan sido publicadas en menos de dos semanas antes del inicio de torneo. La Organización podrá prohibir una carta en caso de que sufra problemas/bugs, avisando previamente a todos los jugadores.
  4. En caso de empate, se repetirá la partida pudiendo cambiar ambos jugadores de mazo.

5. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
    1. Si se produce una desconexión y en ese turno podía uno de los dos jugadores ganar la partida, se le dará la victoria a pesar de la desconexión, siempre y cuando existan pruebas de ello.
  3. Si se produjera algún bug, se debe pausar la partida de inmediato.Dependiendo de la severidad del bug, y del impacto que pueda tener en el resultado de la partida, la Organización decidirá cómo proceder.

6. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando esta la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o jugadores involucrados.
  2. El reparto de premios en tarjetas regalo es el siguiente:
    1. Primer puesto: 120€
    2. Segundo puesto: 50€
    3. Tercer puesto: 20€
    4. Cuarto puesto: 10€
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.
  4. La entrega de premios es presencial. No asistir supondrá la renuncia del mismo y, si la Organización así lo estima, podrá entregarse dicho premio al siguiente clasificado.
    1. Si el ganador no pudiera recoger el premio, podrá acudir una persona autorizada presentando una autorización firmada (donde se recoja el número del DNI del ganador y de la persona autorizada) y una fotocopia del DNI del ganador.
  5. Los jugadores premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes (se entregarán a la conclusión del torneo).

7. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
  3. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  4. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. PERIFÉRICOS Y HARDWARE

  1. No se asegura disponer para el torneo de:
    1. WiFi.
    2. Alimentación eléctrica.
  2. Se aconseja a los participantes llevar consigo una powerbank para el desarrollo del torneo.
  3. Los jugadores tendrán que llevar su propio dispositivo móvil con datos propios (3G/4G).

9. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o vídeos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.