COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

Edad mínima: 16 años
Tipo de entrada: LAN Gamer o TLP Day&Night
Inscripción: 05/11/2018 a las 17:00 hasta 26/11/2018 a las 17:00
Lugar: Arena Azul Qicanarias.com
Plataforma: PC.
Plazas: 16 equipos
Formato: Eliminatoria simple
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

Edad mínima: 16 años
Tipo de entrada: LAN Gamer o TLP Day&Night
Inscripción: 05/11/2018 a las 17:00 hasta 26/11/2018 a las 17:00
Lugar: Arena Azul Qicanarias.com
Plataforma: PC.
Plazas: 16 equipos
Formato: Eliminatoria simple
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

PREMIOS

750
PRIMER PREMIO
350
SEGUNDO PREMIO
200
TERCER PREMIO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


EquipoIntegrantesTwitterInformación extra
1INC Solar FlareMrboogie(capitán)
Dudu
Sneak
Credeenc3
here
@INCSolarFlare STEAM_0:1:59817387
STEAM_0:0:15675371
STEAM_0:1:14099473
STEAM_0:1:150108138
STEAM_0:0:48495353
2HERBANIA E-SPORTSZORROK1NG(capitán)
CRISTIAN
LITTLESATAN1
OpiO
Vibradak1ng
@HerbaniaEsportsSTEAM_0:1:13755459
STEAM_0:1:25899220
STEAM_0:0:6682022
STEAM_0:1:13845080
STEAM_0:0:5757071
3AMAZONAS TEAMmills_(capitán)
Kaheli
Lorennamz
angyyy
Trucutrucu
Canaryhero(reserva)
@amazonas_esport76561198019407003
76561198031750204
76561198251539928
7656119817436173
76561198326393550
76561198086729302
4VACACIONESDuv1x(capitán)
inkk
luiggislumpa
HITBOXKING
SW
https://twitter.com/VacacionesTeamSTEAM_0:1:105774325
STEAM_0:1:29014562
STEAM_0:0:1130033
STEAM_1:0:103326
STEAM_1:1:9982348
5TaraGamingSupi(capitán)
Hdez
DnGr
Blue
Caballero
BAM(reserva)
@eTaraGamingSTEAM_0:0:109018779
STEAM_0:0:8061500
STEAM_0:0:15234402
STEAM_1:0:11020005
STEAM_0:0:31820631
STEAM_1:0:137927283
6Los Guanches Asesinoswis0(capitán)
hitout
MatisoNR
kraki
papii
@LGA_EsportsSTEAM_1:0:90979452
STEAM_0:0:9256654
STEAM_1:0:645054
STEAM_0:0:16381939
STEAM_1:1:10532215
  • Jueves 6 de diciembre

  • 13:00 Cuartos – Partida 1
  • 16:00 Cuartos – Partida 2
  • 14:30 Semifinal A
  • 18:00 Semifinal B
  • Sábado 8 de diciembre

  • 13:00 Tercer y cuarto puesto
  • 15:30 Final

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Tenerife Winter la normativa. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 16 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. Disponer de entrada LAN GAMER o TLP Day&Night.
    4. No estar inscrito más de una vez en el mismo torneo.
    5. No formar parte de la Organización del torneo.
    6. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
    7. Disponer del juego en Steam y que la cuenta no se encuentre suspendida. La organización NO facilita cuentas de juego.
  2. No se permite el cambio de nick o nombre de equipo una vez finalizado el plazo de inscripción.
  3. El capitán será el encargado de inscribir a todos los miembros del equipo. Para esto, será necesario el ID del perfil de Mi TLP de todos los integrantes para realizar la inscripción. Puedes encontrarlos en sus perfiles de Mi TLP (ejemplo: #0XX0X).

3. FORMATO

  1. Torneo de eliminatoria simple. Los participantes que vencen avanzan en el bracket, mientras que los que pierden quedan directamente eliminados del torneo.
  2. Los cuartos de final se jugarán al mejor de una partida (Bo1). Semifinales, tercer y cuarto puesto y la final será al mejor de tres (Bo3).
  3. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización.

4. PROCEDIMIENTO

  1. Los jugadores tendrán que presentarse 30 minutos antes de que su partida comience.
  2. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva la derrota de la primera partida. Cada 10 minutos adicionales de retraso, supondrán una derrota adicional.
  3. En la primera ronda un retraso mayor a 10 minutos conlleva la descalificación del torneo y su plaza será cubierta con el primer equipo de la lista de reserva que se encuentre presente.
  4. Un equipo que no se presente con al menos 5 miembros se considerará no completo por lo que se entenderá que el equipo no está presente.
  5. Todos los partidos disputados en competiciones online se jugarán en los servidores oficiales de TLP, con el último parche disponible, la configuración estos servidores se basará en un configuración del preset competitivo. Algunos de los parámetros de la configuración:
    1. Ronda a cuchillos para elegir bando.
    2. Mapas: a 30 rondas.
    3. Overtime: 6 rondas con dinero inicial de 16000.
  6. La elección de mapas en la final se realizará mediante un sistema de veto siendo el equipo superior del bracket el primero en vetar mapas.El orden será el siguiente:
    1. Mejor de un (1) mapa:
      BAN – Equipo 1
      BAN – Equipo 2
      BAN – Equipo 1
      BAN – Equipo 2
      BAN – Equipo 1
      BAN – Equipo 2
      PICK – Equipo 1
    2. Mejor de tres (3) mapas:
      BAN – Equipo 1
      BAN – Equipo 2
      PICK – Equipo 1
      PICK – Equipo 2
      BAN – Equipo 1
      BAN – Equipo 2
      PICK – Equipo 1
  7. El map pool del torneo será el siguiente:
    de_cache
    de_inferno
    de_overpass
    de_train
    de_nuke
    de_dust2
    de_mirage
  8. Los partidos de la final deben jugarse seguidos, entre mapas habrá 5 minutos como máximo de descanso tras finalizar la partida y los jugadores deberán entrar al mismo servidor proporcionado.
  9. El nombre dentro del juego deberá ser el mismo para todo el torneo, en caso de querer cambiarlo se deberá notificar a la organización para su aprobación.
  10. Cada equipo contará con 4 pausas tácticas de una duración de 30 segundos en cada mapa.
  11. Si un jugador tiene problemas técnicos con sus periféricos o configuración, podrá solicitar una pausa técnica de una duración máxima de 5 minutos por equipo. Si transcurrido ese tiempo el equipo no ha conseguido solucionar los problemas técnico, el partido continuará.
  12. La organización se reserva el derecho de utilizar minutos de pausa en un partido si lo cree conveniente debido a una causa fuera de lo común, en cuyo caso un árbitro avisará a los equipos para pausar la partida.

5. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. Si se produce un fallo en el servidor de juego proporcionado por la organización en mitad de una ronda, será decisión del árbitro en las condiciones que se reanude el partido.
    1. Victoria de la ronda afectada al equipo que tenía clara ventaja que imposibilitaba al rival poder ganarla (Ej. 4 vs 1 para los terroristas, bomba plantada y con menos de 10 segundos para que explote).
    2. Repetición de la ronda afectada.
  3. Si se produjera algún bug, se debe pausar la partida de inmediato.
    1. Dependiendo de la severidad del bug, y del impacto que pueda tener en el resultado de la partida, la Organización decidirá cómo proceder.

6. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando esta la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o jugadores involucrados.
  2. El reparto de premios en metálico es el siguiente:
    1. Primer puesto: 750€
    2. Segundo puesto: 350€
    3. Tercer puesto: 200€
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.
  4. La Organización y los participantes deben cumplir con la normativa fiscal vigente en el momento del reparto de premios. Por ello, dichos premios estarán sujetos a retención.
  5. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes (se entregarán a la conclusión del torneo) y cumplimentar sus datos bancarios en la configuración de su cuenta de Mi TLP. Se necesitará un escaneo de su dni a dos caras y un comprobante de su número de cuenta, en el que se vea dicho número de cuenta y el titular del mismo (en el caso de que el titular del número de cuenta no sea el ganador, necesitaremos los dos dnis y una autorización firmada).
  6. El ingreso del premio se realizará en un plazo máximo de 60 días.

7. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
    1. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  3. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión del partido que se esté jugando en el ordenador.
  4. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. PERIFÉRICOS Y HARDWARE

  1. Tanto en la arena de competición como en el escenario esports se dispondrá de:
    1. Equipo con conexión a Internet.
    2. Última versión del juego.
    3. Auriculares, teclado, ratón y alfombrilla.
  2. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  3. Los jugadores podrán utilizar sus propios periféricos.
    1. La organización no se hace responsable del posible mal funcionamiento de los periféricos de los jugadores.
  4. Partidas en escenario:
    1. Ruido Blanco. Los jugadores tendrán que tener activado el ruido blanco y utilizar los cascos insonorizantes facilitados por la organización.
    2. Modificar o cerrar el ruido blanco sin permiso del árbitro podrá considerarse falta grave.

9. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Open Cup, TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
    1. Se aceptarán como pruebas:
    2. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    3. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  2. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  3. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  4. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.