HEARTHSTONE®

Edad mínima: 16 años
Tipo de entrada: LAN Gamer o TLP Day&Night
Inscripción: 05/11/2018 a las 17:00 hasta 26/11/2018 a las 17:00
Envío de mazos: 05/12/2018 a las 16:00
Lugar: Arena Roja Qi Metal Series
Plataforma: PC.
Plazas: 32 jugadores
Formato: Eliminatoria doble (Winner/Loser)
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

HEARTHSTONE®

Edad mínima: 16 años
Tipo de entrada: LAN Gamer o TLP Day&Night
Inscripción: 05/11/2018 a las 17:00 hasta 26/11/2018 a las 17:00
Envío de mazos: 05/12/2018 a las 16:00
Lugar: Arena Roja Qi Metal Series
Plataforma: PC.
Plazas: 32 jugadores
Formato: Eliminatoria doble (Winner/Loser)
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

PREMIOS

450
PRIMER PREMIO
200
SEGUNDO PREMIO
100
TERCER PREMIO
50
CUARTO PREMIO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


PuestoParticipantesInformación extraMazos
1Agazapadoagazapado#2498








2DyFloW DYFLOW#2956








3ChipyChipy#2305
4FraseiaFraseia#2964








57F MikeleMatamikelemata#2406








6SpowmSpowm#2236








7MadaraMadara#23472








8andurielanduriel#21364








9RetrobitesRetrobites#2387








10ArtemaArtema#21298








11VinagretoAzumitsu#2941








12elsolanaelsolana#2208








  • Jueves 6 de diciembre

  • 10:15 Check-in
  • 10:30 Rondas winner y loser
  • Viernes 7 de diciembre

  • 11:30 Final de Winner
  • 13:00 Final de Loser
  • 15:30 Gran Final (ESPORTS STAGE)

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Tenerife Winter la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 16 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. Disponer de entrada LAN GAMER o TLP Day&Night.
    4. No estar inscrito más de una vez en el mismo torneo.
    5. No formar parte de la Organización del torneo.
    6. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
    7. Disponer del juego en BATTLE.NET y que la cuenta no se encuentre suspendida. La organización NO facilita cuentas de juego.
  2. No se permite el cambio de nick o nombre de equipo una vez finalizado el plazo de inscripción.
  3. Para completar la inscripción al torneo, los participantes deberán subir las capturas de sus mazos (de uno en uno y debidamente recortados) antes del miércoles 05 de diciembre a las 16:00h para poder ser validados. IMPORTANTE: El jugador es responsable de supervisar el estado de validación de sus mazos. Si alguno es denegado, tendrá que ser sustituido antes de que acabe el plazo. Los mazos serán publicados el mismo día que cierra el plazo.

3. FORMATO

  1. Torneo de eliminatoria doble/winner-loser. Los participantes que vencen avanzan en el bracket, mientras que los que pierden caen en el bracket secundario. En caso de perder en el bracket secundario, quedan directamente eliminados del torneo.
    1. Las partidas serán al mejor de cinco partidas (Bo5).
    2. Se dispondrá de 4 mazos para jugar el torneo, donde uno será baneado por el rival.
    3. El formato del torneo será Conquest. Cada vez que un jugador gane una partida con un mazo, dicho mazo quedará descalificado y no podrá ser utilizado de nuevo en ese enfrentamiento. El objetivo es obtener una victoria con cada mazo propio.
  2. Solo se podrá jugar 1 mazo por cada héroe (dentro de los 4 mazos disponibles).
  3. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización, teniendo en cuenta los resultados obtenidos desde TLP Weekend La Guancha.

4. PROCEDIMIENTO

  1. Los jugadores tendrán que presentarse 15 minutos antes en la zona correspondiente de que comience el torneo para realizar el “check in”, indicando al Staff su participación en la competición.
    1. Los jugadores que no realicen el “Check in” quedarán descalificados y su plaza será cubierta con los de lista de reserva que se encuentren presentes (por orden de inscripción).
    2. Una vez realizado el correspondiente “Check in” el jugador deberá permaneentra en la zona hasta que complete todas sus partidas (tanto winners como losers).
    3. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva la derrota de la primera partida. Cada 10 minutos adicionales de retraso, supondrán una derrota adicional.
  2. El torneo se jugará en el servidor de Europa.
  3. El torneo se jugará en formato estándar.
  4. El jugador deberá tener su battletag colocado correctamente en sus datos.
  5. Los baneos se deben hacer a través de Deckselect. En este enlace, seleccionamos deckselect, elegimos 4 clases y 1 ban y le pasamos el enlace a nuestro rival.
  6. Una vez concluya la partida se deberá notificar el resultado.
    1. Si la ronda es presencial, ambos jugadores notificarán el resultado al Staff de la zona
    2. Si la ronda es BYOC, los jugadores deberán introducir el resultado en la plataforma mi.tlp.world y, si es necesario, acreditar la victoria con las screenshots de cada una de ellas.
  7. Los jugadores solo podrán tener 4 mazos del conjunto estándar en la biblioteca.
  8. No está permitido cambiar de mazos entre rondas. Deberán ser iguales a los enviados con anterioridad, el incumplimiento de esto puede conllevar la descalificación del torneo.
  9. No está permitido el uso del chat durante las partidas.
  10. No está permitido la observación de las partidas por jugadores dentro del juego.
  11. Si durante el transcurso de la partida cualquier jugador sale del duelo, será penalizado con una derrota. Si además entra en la biblioteca, será descalificado del torneo.

5. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
    1. Si se produce una desconexión y en ese turno podía uno de los dos jugadores ganar la partida, se le dará la victoria a pesar de la desconexión, siempre y cuando existan pruebas de ello.
  3. Si se produjera algún bug, se debe pausar la partida de inmediato.
    1. Dependiendo de la severidad del bug, y del impacto que pueda tener en el resultado de la partida, la Organización decidirá cómo proceder.

6. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando esta la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o jugadores involucrados.
  2. El reparto de premios en metálico es el siguiente:1º 450€2º 200€3º 100€4º 50€
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.
  4. La Organización y los participantes deben cumplir con la normativa fiscal vigente en el momento del reparto de premios. Por ello, dichos premios estarán sujetos a retención.
  5. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes (se entregarán a la conclusión del torneo) y cumplimentar sus datos bancarios en la configuración de su cuenta de Mi TLP. Se necesitará un escaneo de su dni a dos caras y un comprobante de su número de cuenta, en el que se vea dicho número de cuenta y el titular del mismo (en el caso de que el titular del número de cuenta no sea el ganador, necesitaremos los dos dnis y una autorización firmada).
  6. El ingreso del premio se realizará en un plazo máximo de 60 días.

7. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
  3. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  4. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión del partido que se esté jugando en el ordenador.
  5. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. PERIFÉRICOS Y HARDWARE

  1. Tanto en la arena de competición como en el escenario esports se dispondrá de:
    1. Equipo con conexión a Internet.
    2. Última versión del juego.
    3. Auriculares, teclado, ratón y alfombrilla.
  2. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  3. Si el jugador así lo desea, podrá llevar sus propios periféricos.
  4. Partidas en escenario:
    1. Ruido Blanco. Los jugadores tendrán que tener activado el ruido blanco y utilizar los cascos insonorizantes facilitados por la organización.
    2. Modificar o cerrar el ruido blanco sin permiso del árbitro podrá considerarse falta grave.

9. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.

 

Hearthstone®
Hearthstone es una marca registrada de Blizzard Entertainment, Inc., en los EE. UU. y otros países.