LEAGUE OF LEGENDS

Edad mínima: 16 años
Tipo de entrada: LAN Gamer o TLP Day&Night
Inscripción: 05/11/2018 a las 17:00 hasta 26/11/2018 a las 17:00
Lugar: Arena Azul Qicanarias.com
Plataforma: PC.
Plazas: 16 equipos
Formato: Eliminatoria simple
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

LEAGUE OF LEGENDS

Edad mínima: 16 años
Tipo de entrada: LAN Gamer o TLP Day&Night
Inscripción: 05/11/2018 a las 17:00 hasta 26/11/2018 a las 17:00
Lugar: Arena Azul Qicanarias.com
Plataforma: PC.
Plazas: 16 equipos
Formato: Eliminatoria simple
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

PREMIOS

1400
PRIMER PREMIO
620
SEGUNDO PREMIO
300
TERCER PREMIO
180
CUARTO PREMIO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


EQUIPO INTEGRANTES TWITTER INVOCADOR ID CUENTA
1 TEAM ROSCAS misspicaxx(capitán) misspicaxx 224555452
Enlace a op.gg Sealeo Selyo Sealeo 37630641
asdfblasfemia TsundereSL 200223328
Azdrazul Azdrazul 203285935
JotaSenpai JotaSenpai 213807785
2 anti casi guapos papayadekiwi(capitán) Lee Sin Lactosa 42259633
Enlace a op.gg javi sinpa Javigisa10 37963885
gamba55 camaron54 32673624
sir coco Quessodin Black 27219412
movilyllavero God Laden 29931314
3 AEQUOR ChoeGo(capitán) AequorGaming SUPER CHOEGOKU 36085305
Enlace a op.gg Pelü PERFECT PELLULA 41202387
NOSLOCK NOSLOCK 39529514
SXNXSTXR SXNXSTXR 201472291
NEZZK1 NEZZK1 42407707
4 Última Team Flujo(capitán) @Ultima_Team_ES Namek Flujolo 25722434
Enlace a op.gg Elmo FVCK SAPØS 31239038
Werto WÈRTO 23143404
Chirimoyo NYT chirimoyo5 202865182
Pirl1x MoreThanYouKnow 22494340
5 LGA – Guanches Checo(capitán) @LGA_Esports ECORP Checö 33202005
Enlace a op.gg Chiki ChiKi 39768610
Felucina BANNED AGAIN LOL 42215763
Semo SEMØ 205527501
Rudy Himiko Toga 39525001
Secko(reserva) Seckö 35857040
6 Licuabayas Noize(capitán) Baya Tamate 205856535
Enlace a op.gg Aquaxtic Baya Frambu 41014075
Kurae Alaskan Malamute 40754603
Natami Natami 36437096
Zhero Don Kurae 30846416
7 CBailongas REDS(capitán) @CBailongas TherealReds 205103183
Enlace a op.gg ELSOLANA elsolana 36324386
ON3X lolothedog 219342142
TUTIAMAN tutiaman 226899415
KANARIO01 JoseLu36 213896609
8 TOTALPROS 3.1415edro(capitán) xBuying Senpai 218421195
Enlace a op.gg Samu17 Samu17 42148407
AndyXV AndyXV 212401343
Speleer Speleer 28322682
sergioasecas SergioAsecas 217586465
Jackatope(reserva) Jackatope 41264364
9 Jameo E.C. JMO SoliD @Jameo_EC JMO SoliD 319337
Enlace a op.gg JMO Senapowo JMO Senapowo 206013970
JMO Kaeze JMO Kaeze 41665203
JMO W X N N X E JMO W X N N X E 209747396
JMO Sacren JMO Sacren 37476986
10 LosQueChambean Vinagreto CLP Limonchupao 22659793
feeli estronger 210257439
Enlace a op.gg Lulatrix Belatriixx12 221546747
FervenT CLP Fervent 29845130
Artema CLP Artema 24206854
  • Jueves 6 de diciembre

  • 10:30 Octavos 1 (en Esports Stage)
  • 11:30 Octavos 2 (en Arena Azul Qicanarias.com)
  • 11:30 Cuartos 1 (en Arena Roja Qi Metal Series)
  • 12:30 Cuartos 2 (en Esports Stage)
  • 15:00 Cuartos 3 (en Arena Roja Qi Metal Series)
  • 16:00 Cuartos 4 (en Arena Azul Qicanarias.com)
  • 18:00 Semifinal A (en Arena Roja Qi Metal Series)
  • Viernes 7 de diciembre

  • 11:00 Semifinal B (en Esports Stage)
  • 15:00 Tercer y cuarto puesto (en Arena Azul Qicanarias.com)
  • 18:00 Final (en Esports Stage)

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Tenerife Winter la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 16 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. Disponer de entrada LAN GAMER o TLP Day&Night.
    4. No estar inscrito más de una vez en el mismo torneo.
    5. No formar parte de la Organización del torneo.
    6. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
    7. Disponer de una cuenta de juego que no se encuentre suspendida. La organización NO facilita cuentas de juego.
  2. No se permite el cambio de nick o nombre de equipo una vez finalizado el plazo de inscripción.
  3. El capitán será el encargado de inscribir a todos los miembros del equipo. Para esto, será necesario el ID del perfil de Mi TLP de todos los integrantes para realizar la inscripción. Puedes encontrarlos en sus perfiles de Mi TLP (ejemplo: #0XX0X).
  4. Para poder acceder a recompensas adicionales por parte de RIOT (RPs y skins), cada jugador debe estar inscrito en el evento de la comunidad.

3. FORMATO

  1. Torneo de eliminatoria simple. Los participantes que vencen avanzan en el bracket, mientras que los que pierden quedan directamente eliminados del torneo.
  2. Las partidas serán al mejor de una partida (Bo1), excepto las semifinales y la final, que serán al mejor de tres (Bo3).
  3. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización, atendiendo a los resultados obtenidos en la TLP Weekend La Victoria y el ELO individual de la cuenta inscrita de cada jugador.

4. PROCEDIMIENTO

  1. Las partidas se jugarán en el servidor europeo EUW (EU Oeste), por lo que todos los miembros del equipo deben tener cuenta en dicho servidor.
  2. El mapa oficial de todos los partidos será “La Grieta del Invocador”.
  3. Los partidos se jugarán en partidas personalizadas, en modo “Torneo de Reclutamiento” y con espectador solo para la sala, salvo que la Organización indique lo contrario.
  4. La cuenta inscrita de cada participante debe ser elegible para este modo de juego. En casos excepcionales, la organización podrá permitir la utilización de una cuenta distinta, con intención de mantener la competitividad en el torneo.
  5. El equipo que se encuentre en el slot superior del bracket tendrá preferencia a la hora de elegir el lado en la sala de espera y, por tanto, el lado del mapa en el que quiere jugar.
    1. Enfrentamientos al mejor de 1 (Bo1): El equipo del slot superior elegirá el lado.
    2. Enfrentamientos con más de 1 partida (Bo3, Bo5, etc…): El equipo del slot superior elegirá lado en la primera partida, luego se irán alternando.
    3. En ambos casos la elección se podrá realizar antes de cada partida.
  6. Cuando las partidas no se disputen de forma presencial, los jugadores deberán subir las pruebas necesarias (screenshots, normalmente) que acrediten el haber resultado ganador de un enfrentamiento. No realizar este paso puede llevar a descalificación.
  7. Solo el coach o entrenador podrá permanecer en contacto con los miembros del equipo durante la fase de picks y bans. En caso de partidas jugadas en el escenario, podrá estar en el mismo con ellos. Una vez acabe esta fase, deberá retirarse.
  8. Queda prohibido el uso de un campeón que haya sido publicado menos de dos semanas antes del inicio de torneo. Contarán a este efecto también los campeones que hayan recibido una actualización completa.
  9. Durante la fase de Picks y Bans, se permite el uso de un placeholder. Un Placeholder es un campeón que es elegido en lugar de otro, con el objetivo de cambiarlo posteriormente con un compañero de equipo. (Por ejemplo, un jugador quiere jugar a Nasus, pero el primero en elegir de su equipo no lo tiene. El primero puede coger otro campeón en lugar de Nasus, y, a todos los efectos, es como si hubiera cogido a Nasus). El procedimiento es el siguiente:
    1. Se escoge el placeholder.
    2. Se avisa antes de fijar tanto al capitán del otro equipo como a un encargado perteneciente a la Organización a qué campeón sustituye ese placeholder.
    3. Tras recibir el visto bueno por parte del árbitro se puede fijar y se procede con la selección de campeones de forma normal.
    4. Al acabar, se sale de selección de campeones y se vuelve a entrar, eligiendo esta vez cada quien su campeón definitivo, sin perder más tiempo del necesario.
  10. Queda prohibido el uso intencionado de bugs conocidos.
  11. Uso de las pausas en partidas no presenciales:
    1. No se permitirá utilizar el modo Pause más de 3 veces.
    2. Cada pausa no podrá durar más de un minuto (en casos excepcionales que se requiera una pausa mayor, queda a discreción de la Organización si esta se permite o se penaliza).
  12. Sólo podrá hacerse uso de la pausa con causa justificada.
  13. Un equipo nunca podrá jugar con menos de 4 jugadores. Si se encuentran menos, contará como que el equipo no se ha presentado.
  14. Los equipos que no se presenten a su partido quedarán descalificados y su plaza será cubierta con los de lista de reserva que se encuentren presentes (por orden de inscripción).
  15. En caso de ser presencial, suficientes miembros de cada equipo deben estar presentes 15 minutos antes de la hora de comienzo de su partida. Desde el momento en el que se les indique que pasen a la arena o al escenario, disponen de 10 minutos para estar listos. Esto incluye, pero no se limita a:
    1. Conexión y pruebas necesarias de periféricos.
    2. Conexión y pruebas necesarias del sistema de comunicaciones.
    3. Modificación de runas (si se desea).
    4. Modificación de configuraciones en el juego.
    5. Creación de la partida, y la entrada de los miembros del equipo.
    6. En definitiva, cualquier paso necesario previo a iniciar la fase de picks y bans.
  16. Una falta leve, además de acumularse para formar una grave, implicará la pérdida de un ban en la siguiente partida del equipo.
  17. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva la derrota de la primera partida. Cada 10 minutos adicionales de retraso, supondrán una derrota adicional.
  18. No está permitido el uso del chat durante las partidas salvo para anunciar una pausa o felicitar al contrincante.

5. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. En caso de que se produzca una desconexión accidental reconocida por la Organización, se procederá de la siguiente forma:
    1. Si durante la desconexión parte de los jugadores permanecen en la partida, se pausará la partida hasta que sea solventada la incidencia.
    2. Si la caída es generalizada y ya han pasado más de 20 minutos, se declarará un ganador en base al resultado actual del encuentro.
  3. Si se produjera algún bug, se debe pausar la partida de inmediato.
    Dependiendo de la severidad del bug, y del impacto que pueda tener en el resultado de la partida, la Organización decidirá cómo proceder.

6. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando esta la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o jugadores involucrados.
  2. El reparto de premios en metálico es el siguiente:
    1. Primer puesto: 1.400€
    2. Segundo puesto: 620€
    3. Tercer puesto: 300€
    4. Cuarto puesto: 180€
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
    1. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.
  4. La Organización y los participantes deben cumplir con la normativa fiscal vigente en el momento del reparto de premios. Por ello, dichos premios estarán sujetos a retención.
  5. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes (se entregarán a la conclusión del torneo) y cumplimentar sus datos bancarios en la configuración de su cuenta de Mi TLP. Se necesitará un escaneo de su dni a dos caras y un comprobante de su número de cuenta, en el que se vea dicho número de cuenta y el titular del mismo (en el caso de que el titular del número de cuenta no sea el ganador, necesitaremos los dos dnis y una autorización firmada).
  6. El ingreso del premio se realizará en un plazo máximo de 60 días.

7. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
  3. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  4. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión del partido que se esté jugando en el ordenador.
  5. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. PERIFÉRICOS Y HARDWARE

  1. Tanto en la arena de competición como en el escenario esports se dispondrá de:
    1. Equipo con conexión a Internet.
    2. Última versión del juego.
    3. Auriculares, teclado, ratón y alfombrilla.
  2. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  3. Los jugadores podrá llevar sus propios periféricos.
    1. La organización no se hace responsable del posible mal funcionamiento de los periféricos de los jugadores.
  4. Partidas en escenario:
    1. Ruido Blanco. Los jugadores tendrán que tener activado el ruido blanco y utilizar los cascos insonorizantes facilitados por la organización.
    2. Modificar o cerrar el ruido blanco sin permiso del árbitro podrá considerarse falta grave.

9. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Open Cup, TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.