OVERWATCH™ TLP CHALLENGE

Edad mínima: 16 años
Tipo de entrada: LAN Gamer o TLP Day&Night
Inscripción: 05/11/2018 a las 17:00 hasta 26/11/2018 a las 17:00
Lugar: Arena azul qicanarias.com
Plataforma: PC.
Plazas: 16 equipos
Formato: Eliminatoria doble
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

OVERWATCH™ TLP CHALLENGE

Edad mínima: 16 años
Tipo de entrada: LAN Gamer o TLP Day&Night
Inscripción: 05/11/2018 a las 17:00 hasta 26/11/2018 a las 17:00
Lugar: Arena azul qicanarias.com
Plataforma: PC.
Plazas: 16 equipos
Formato: Eliminatoria doble
Resto de información en la NORMATIVA.

NORMATIVA         INSCRIPCIÓN

PREMIOS

900
PRIMER PREMIO
420
SEGUNDO PREMIO
240
TERCER PREMIO

Debes iniciar sesión para poder inscribirte en este torneo.


EquipoIntegrantesTwitterInformación extra
1Aequor GamingCroix(capitán)
Saiku
Machango
Ragked
iMinth
Nameless
@AequorGamingCroix#11378
Saiku#2819
Machango#2968
Ragked#1525
iMinth#2890
Nameless#22258
2LGA GUANCHESPlatanaday(capitán)
Cr0ft
Franns
Kanou
Core
Kishax
Seba(reserva)
@LGA_EsportsPlatanaday#2405
Cr0ft#21723
Franns#2251
Kanou#2224
Core#2393
Kishax#2998
Seba#21618
3ChaoticBubangosthomasxd(capitán)
UwU
Anduriel
Retrobites
Zaukeds
Chandie
thomasxd#21935
UwU#21262
anduriel#21364
Retrobites#2387
Zaukeds#2289
Chandie#21390
4White MindsNoize(capitán)
Aquaxtic
Zhero
Natami
Kurae
Nellig
Szer0k(reserva)
@WhiteMinds_Noize#2533
Aquaxtic#2582
Zhero#21656
Natami#2603
Kurae#21491
nellig#2611
Szer0k#2225
  • Domingo 9 de diciembre

  • 10:30 Winner – Partida 1
  • 11:30 Winner – Partida 2
  • 12:30 Loser – Partida 1
  • 13:30 Winner – Partida 3
  • 14:30 Loser – Partida 2
  • 16:00 Gran Final

1. INTRODUCCIÓN

El objetivo de este documento es poner en conocimiento de los participantes de este torneo de TLP Tenerife Winter la normativa del mismo. Inscribirse en el torneo implica de manera automática la aceptación sin restricciones de todas las normas que se detallan a continuación. Si no está de acuerdo o tiene alguna cuestión relacionada con alguno de los puntos, le recomendamos ponerse en contacto con nosotros a través de la sección de contacto disponible en la Web, o bien enviando un correo electrónico a la dirección: infogaming [@] tlp-tenerife.com. Innova7 se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Cualquier circunstancia que no esté reflejada en la normativa y que pueda afectar al correcto transcurso del torneo, se resolverá al juicio del árbitro.

2. INSCRIPCIÓN

  1. Se deberán cumplir los siguientes requisitos:
    1. Tener cuenta propia en mi.tlp.world.
    2. Tener cumplidos los 16 años en la fecha del comienzo del torneo.
    3. Disponer de entrada LAN GAMER o TLP Day&Night.
    4. No estar inscrito más de una vez en el mismo torneo.
    5. No formar parte de la Organización del torneo.
    6. Queda prohibido el uso de nicks o nombres de equipo inapropiados, por ejemplo: símbolos ilegibles o nombres que puedan resultar ofensivos. Esto puede ser motivo de descalificación.
    7. Disponer del juego en Battle.Net en una cuenta propiedad del jugador y que no se encuentre suspendida.
  2. No se permite el cambio de nick o nombre de equipo una vez finalizado el plazo de inscripción.
  3. El capitán será el encargado de inscribir a todos los miembros del equipo. Para esto, será necesario el ID del perfil de Mi TLP de todos los integrantes para realizar la inscripción. Puedes encontrarlos en sus perfiles de Mi TLP (ejemplo: #0XX0X).

3. FORMATO

  1. Torneo de eliminatoria doble. Los participantes que vencen avanzan en el bracket, mientras que los que pierden caen en el bracket inferior. En caso de perder en el bracket inferior, quedan directamente eliminados
  2. Las partidas serán al mejor de partidas (Bo3), excepto la final, que será al mejor de cinco (Bo5), empezando el equipo que proviene desde el bracket superior con una partida de ventaja (1-0 en el marcador global).
  3. Los emparejamientos del torneo serán establecidos por la organización.
  4. Los equipos quedarán dispuestos de al menos 6 jugadores y máximo 8 jugadores.

4. PROCEDIMIENTO

  1. Los jugadores tendrán que presentarse 15 minutos antes de que su partida comience.
    1. Los jugadores que no se presenten a su partido quedarán descalificados y su plaza será cubierta con los de lista de reserva que se encuentren presentes (por orden de inscripción).
  2. Un retraso mayor a 10 minutos sobre la hora estipulada conlleva la derrota de la primera partida. Cada 10 minutos adicionales de retraso, supondrán una derrota adicional.
  3. Queda prohibido el uso de un personaje que haya sido publicado menos de dos semanas antes del inicio de torneo. Contarán a este efecto también los campeones que hayan recibido una actualización completa.
  4. La configuración de la partida estará basada en un preset competitivo.
  5. Los mapas estarán definidos para ronda de la siguiente manera:
    1. Primera ronda bracket superior: Hanamura, Nepal y Numbani.
    2. Primera ronda bracket inferior: Illios, Temple of Anubis y Blizzard World.
    3. Final bracket superior: Horizon: Lunar Colony, King’s Row y Oasis.
    4. Final bracket inferior: Lijiang Tower, Rialto y Hollywood.
    5. Final: Volkskaya Industries, Dorado, Eichenwalde, Busan y Junkertown.
    6. En cada ronda, el primer mapa será elegido por la organización. A partir de ese momento, el equipo perdedor podrá elegir el siguiente entre los mapas disponibles para esa ronda.
  6. El árbitro del encuentro será el encargado de crear la partida e invitar a los capitanes de cada equipo a unirse, siendo estos los que inviten al resto del equipo.
  7. El equipo que se encuentre en la parte inferior del bracket será el equipo azul del lobby, siendo este el primero en defender (a excepción de puntos de control).

5. DESCONEXIONES Y BUGS

  1. Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  2. Si se produjera algún bug o desconexión, se debe pausar la partida de inmediato.
    1. Dependiendo de la severidad del bug o la desconexión, y del impacto que pueda tener en el resultado de la partida, la Organización decidirá cómo proceder.

6. PREMIOS

  1. Los jugadores se comprometen a participar en el torneo de manera profesional y competitiva. Cualquier actuación que vaya en contra de estos principios, podrá ser considerada por la Organización como antideportiva, tomando esta la determinación de sancionar o prohibir la opción a premio del jugador o jugadores involucrados.
  2. El reparto de premios en metálico es el siguiente:
    1. Primer puesto: 900€
    2. Segundo puesto: 420€
    3. Tercer puesto: 240€
  3. Si la totalidad de las plazas del torneo no son cubiertas, la Organización se reserva el derecho a reducir el prize pool de manera proporcional a las plazas cubiertas.
  4. Si las inscripciones al torneo son inferiores al 25% de las plazas, la Organización se reserva el derecho de cancelar dicha competición.
  5. La Organización y los participantes deben cumplir con la normativa fiscal vigente en el momento del reparto de premios. Por ello, dichos premios estarán sujetos a retención.
  6. El jugador premiado tendrá que firmar los documentos pertinentes (se entregarán a la conclusión del torneo) y cumplimentar sus datos bancarios en la configuración de su cuenta de Mi TLP. Se necesitará un escaneo de su dni a dos caras y un comprobante de su número de cuenta, en el que se vea dicho número de cuenta y el titular del mismo (en el caso de que el titular del número de cuenta no sea el ganador, necesitaremos los dos dnis y una autorización firmada).
  7. El ingreso del premio se realizará en un plazo máximo de 60 días.

7. COMUNICACIÓN E IMAGEN

  1. El correo electrónico es el medio de comunicación que la Organización utilizará para contactar con los jugadores, por lo que se aconseja estar atento a la bandeja de entrada (o spam) en todo el proceso de inscripción.
  2. La Organización se reserva el derecho de realizar streaming, foto y vídeo de los torneos.
  3. Solo la Organización del torneo podrá hacer streaming de las partidas.
  4. No se podrá tener iniciada ninguna red social o tener puesta la retransmisión del partido que se esté jugando en el ordenador.
  5. Vestimenta: no se podrá acceder a la arena o escenario en bañador o sandalias.

8. PERIFÉRICOS Y HARDWARE

  1. Tanto en la arena de competición como en el escenario esports se dispondrá de:
    1. Equipo con conexión a Internet.
    2. Última versión del juego.
    3. Auriculares, teclado, ratón y alfombrilla.
  2. Los participantes se comprometen a dar buen uso al material proporcionado por la Organización y terceros. En caso de producir algún daño a dicho material los participantes tendrán que subsanarlo.
  3. Si el jugador así lo desea, podrá llevar sus propios periféricos.
  4. Para escenario, los jugadores deberán llevar sus propios cascos in-ear.
  5. Ruido Blanco. Los jugadores tendrán que tener activo el ruido blanco y no podrá ser cerrado ni modificado su volumen.
    1. Modificar o cerrar el ruido blanco sin permiso del árbitro podrá considerarse falta grave.

9. PENALIZACIONES Y SANCIONES

  1. El incumplimiento de cualquiera de las normas puede conllevar una sanción en forma de falta leve o grave (a discreción de la Organización, salvo los casos en los que se especifique).
    1. Tres faltas leves serán consideradas como una falta grave.
    2. Una sanción grave indica la expulsión de la competición.
    3. En casos de sanción especialmente severa, la Organización se reserva el derecho a expulsar del torneo inscrito, y a vetar al jugador o equipo en el resto de torneos celebrados durante el evento. Además se considerará el veto a la participación en torneos de próximas ediciones de TLP (incluyendo TLP Open Cup, TLP Weekend y TLP Tenerife).
  2. Cada torneo tiene asignado uno o varios árbitros que aplicarán la normativa establecida por la Organización del evento. Cada árbitro tendrá la responsabilidad de resolver las disyuntivas que puedan surgir respecto a dicha normativa. En última instancia, se acudirá a la comisión de la Organización, que dictaminará una decisión final inapelable por ninguna de las partes.
  3. Cualquier uso de programas de terceros que suponga una ventaja en el desarrollo del juego se considera una falta grave.
  4. Una desconexión intencional se considera falta grave.
  5. Las inscripciones con datos erróneos se consideran falta grave.
  6. La suplantación de identidad se considera falta grave.
  7. La manipulación de pruebas se considera falta grave.
  8. La descalificación por cualquiera de los motivos anteriormente mencionados o por incomparecencia implica la pérdida de derecho a premio.
  9. Cualquier falta leve puede ser aumentada a grave si la Organización considera que el comportamiento específico requiere un castigo más severo.
  10. En caso de haber circunstancias atenuantes, la Organización se reserva el derecho de disminuir la gravedad de una falta grave a una leve.
  11. Cualquier comportamiento antideportivo, faltas de respeto a contrincantes o miembros de la Organización, o abuso de alguna norma, puede conllevar una sanción proporcional a su severidad.

10. RECLAMACIONES Y DENUNCIAS

  1. Para realizar cualquier tipo de denuncia o reclamación ante cualquier situación, el denunciante deberá presentar pruebas objetivas que sustenten la reclamación/denuncia en los casos que proceda.
  2. Se aceptarán como pruebas:
    1. Screenshots que no hayan sido manipuladas donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y fecha y hora del sistema.
    2. Demos o videos que no hayan sido manipulados donde se pueda identificar el acto denunciado/reclamado y que se trate de la partida en cuestión. Habrá que indicar el segundo en el cual se produce el acto denunciado.
  3. La reclamación o denuncia debe ser realizada de inmediato tras la finalización del enfrentamiento.
  4. Si la Organización sospecha del uso de programas de terceros (“cheating”), se reserva el derecho a revisar los equipos de los participantes.
  5. La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del mismo.

 

Overwatch™
Overwatch es una marca comercial de Blizzard Entertainment, Inc., en EE. UU. y/o en otros países.